4.
Si decide aumentar su apuesta, se comparará su
mano con la del crupier. El crupier necesita una reina
o una carta mejor para calificar.
A continuación se presentan los posibles resultados:
-El crupier no califica: La apuesta Ante gana 1 a 1,
y se le regresará la apuesta hecha en círculo
de "Apuesta".
-El crupier califica pero pierde contra el jugador:
Tanto la apuesta en el círculo de "Apuesta"
como la hecha al "Ante" ganan y pagan 1a 1.
-El crupier califica y le gana al jugador: Tanto la
apuesta a "Apuesta" como la hecha al "Ante"
pierden.
-El crupier califica y empata con el jugador: Tanto
la apuesta a "Apuesta" como la hecha al "Ante"
se le regresarán.
Además, la apuesta "Ante" tiene una
bonificación extra que no depende de la mano
del crupier:
| Escalera |
1 a 1 |
Tercia |
4 a 1 |
Escalera con Flor |
5 a 1 |
|